디자인 패턴 회화 : 어떤 패턴의 최고의 커뮤니케이 션을하는 길? 부 5.
10 월 23, 2006에 6시 44분에서 |로 빌 스캇 오전 디자인 | 코멘트이것은 디자인 패턴을 커뮤니케이 션에 5 부품 시리즈의 마지막 기사이다. 언제 Reffell 제임스가이 작품을 쓴 그는 이베이 패턴 엔진의 패턴 관장했다. 패턴 디자인의 배경에 대한 더, 당신은 질문을 할 수있는 읽기 이전 5 응답 부분 대화를 어떤 패턴입니다 디자인?
질문 : 가장 좋은 방법은 패턴을 통신할 수있어?

제임스 Reffell
UI 디자인 관리자, 이베이 주식 회사
큐레이터, 이베이 패턴 엔진
나는 끊임없이 디자인 패턴의 전력으로 의사 소통을 하다니, 놀랍구나. 난 잘 설명하는 패턴은 (어느 날)과 핵심 상호 작용의 원칙을 어려운 설계 문제를 해결할 수 있습니다 모두 구체적인 해결책을 전달 할 수 찾은 그 underly 모두 좋은 패턴 (만들 날 도울 수있는 더 나은 디자이너).
디자이너가 아마 항상의 기본 저자 및 디자인 패턴에 대한 청중되지만, 좀 더 찾는있어보다 그들이 유용하게 모든 종류의 사람들과 의사 소통에있어. 이것은뿐만 아니라 우리가 설계한 건물뿐만 아니라 비즈니스 승객 여러분, 제품 관리자 및 기타 비 디자이너에 대한 책임은 개발자가 포함됩니다. 또한 이베이이나 야후의 내부 패턴 라이브러리와 같은 조직 (내부의 다른 디자이너들이 얘기하는 사이에 큰 차이가)하고보다 일반적인 설계 청중 (도서 또는 공공 도서관과 같은) 얘기.
정보의 핵심 조각 - 뭐, 이용, 왜, 어떻게, 및 예 -, 모든 사람들을 위해 각각의 패턴의 이야기를하는 데 필요한자는 누구 큰일 내부 라이브러리가됩니다. 내부 라이브러리의 사용자들은 내부 디자인 표준 및 사양 유용한뿐만 아니라 장소의 패턴이 나타납니다 목록에 대한 링크를 찾을 수 있습니다. 또한, 패턴은 특정 개발자 청중에 의해 사용됩니다면 빌, 지적으로하는 방법과 예제 샘플 코드 및 구현 세부 정보를 추가할 수도 있습니다. 패턴을 정확하게 석재에 만들어지는 것이 아니다 때문에, 그것도 도움이 비슷한 패턴으로, 토론, 링크를 평가 같은 것들을 추가하고, 같은거야.
일단 정보의 단지 설계 라이브러리를 잘 벗어났소 뭔가있어 이러한 모든 추가적인 조각을 - 추가했습니다 그만큼 그것은 대상 고객을위한 작품을 오랫동안 확인이 그 첫 번째 핵심 조각 장소에있는만큼이야!
너무 많은 전체의 부품. 난 그게 중요 또한 전체와 일관된 이야기로 패턴을 설명보고있어, 그러나 생각합니다. 서술은 커뮤니케이 션을위한 중요한 도구이며, 나는 우리가 그것을 충분히 활용하지 않을 수 있습니다 - 어떤 패턴 설명은 조금 임상 얻을 수있을 것 같아. 제가 예제를 볼 수를 선호 일부 역사가와 웃음과 몇 몇 드라마를 maye와 둥근! 거기에 우리가 어떻게 주어진 패턴을 깨달 았지 말하는 손해가 좋은 도로를 따라 커브를 해결할 수 있었어요, 다른 것들 우리는 해봤 흥미로운 실패했다. 왜 can'ta 디자인 패턴은 또한 리핑 좋은 원사 수 있습니까?
마지막으로, 내게 디자이너 우리가 아마 여기에 우리 자신의 약을 좀할까요. 디자인 패턴은 주로 디자이너를위한 도구이며, 우리가에 따라 그들을 디자인해야합니다. 하나는 야후 패턴 그룹의 작업으로 날 감동 일들들은 좋은 디자인 methodlogies 그 라인을 따라 더 많은 작품을보기 위해서는 도서관 겠죠 사랑이 건물에서 근무합니다. 아무도 우리의 패턴 라이브러리에 대한 사용자 테스트의 다른 예제 알고 있나요?
- 제임스
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