유이 극장 - 맷 스위니 : "유이 3 성과"
2009 년에 9시 13분 11월 10일가 Miraglia 에릭 시까지 |에서 개발 , 유이 극장 | 아니 댓글유이 건축가 매트 교장 ( @ msweeney 토크에서) YUICONF 2009 에서 성능을 최대에 초점을 추출 유이 3 . 그는 낮은 오버헤드와 성능을 높게 유지 DOM을 및 이벤트 상호 작용에 대한 시드 파일 옵션, 게으른 로딩 전략, 그리고 유이 세 기법으로 교련된. 그는 Slickspeed과 Taskspeed 성능 스위트를 사용하는 유이 3에 대한 자신의 내부 벤치 마크의 리뷰와 결론 지었다.
선택하는 경우의 리더 RSS를 귀하에 제대로 나타나지 아래 않습니다 삽입 동영상, 반드시 극장 유이에 비디오 해상도 버전의 높은 시계를 클릭을 통해 , 다운로드 버전은 최적화된 작고, 훨씬 아이팟으로 쓰는 , 아이폰 및 기타 휴대용 기기.
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