YUI 극장 - 곤잘로 콜데로 : "야후! 모바일 지역 사례 연구 "(33 분).
에서는 | 오후 4시 22분 라이언 그루브에 의한 2012년 2월 6일 개발 , YUI 극장 | 1 개의 덧글YUIConf 2011에서이 이야기에서, 야후 프론트 엔드 엔지니어 곤잘로 콜데로는 ( @ goonieiam ) 방법을 알 야후! 지역은 HTML5와 YUI는 UIWebView에서 실행과 기본 목표-C 래퍼를 사용하여 IOS 애플 리케이션을 개발하는 YUI 3 사용됩니다. "웹"은 그냥, 그리고 유이 어디서나 실행 웹 애플 리케이션을 작성하려는 사람들을위한 완벽한 프레임 워크입니다 - 그는 데스크톱 웹 및 모바일 웹과 같은 그런 거 없다는 것을 주장하고있다.
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YUI 극장 - Gathright 데릭 : "왜 YUI?"(27 분).
2012년 1월 30일 오후 2시 라이언 그루브에 의한 |에서 개발 , YUI 극장이 | 아니오 코멘트YUIConf 2011에서이 이야기에서는 YUI 엔지니어 및 전 jQuery 사용자 데릭 Gathright는 ( @ 데릭 )은 웹 애플 리케이션을 구축할 YUI를 사용하여 고려해야 할 이유를 설명합니다. 특히 그는 YUI는 확장 가능한 빌딩 블록의 집합 (Legos 같은)이 아닌 즉시 사용하기 부품 (사전 성형 플라스틱 장난감 자동차 등)의 단지 모음 역할을하도록 설계된 방법을 강조합니다.
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YUI 극장 - 라이언 캐논은 "아무런 오프 시즌이 없습니다 : YUI에 NFL.com의 이동"(42 분).
년 | 10시 57분에서 2012년 1월 17일 라이언 그루브가 아냐 개발 , YUI 구현 , YUI 극장 | 아니오 코멘트NFL.com의 라이언 캐논은 ( @ rcanine ) 왜 이야기를 공유하는 YUIConf 2011에서 우리와 합류 NFL.com가 그들에게 YUI를 사용하는 방법들은 빠듯한 일정 프로토 타입에서 YUI 3로 대규모 코드베이스를 마이 그 레이션하는 방법 jQuery, 위에 YUI를 선택을하고, 세계에서 가장 인기있는 스포츠 리그 중 하나에 대해 웹 사이트와 모바일 애플 리케이션을 만듭니다.
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YUI 극장 - 폴 국 도넬리입니다 : (. 39 분) "야후 파이프와 YQL 모듈을 사용"
2012년 1월 11일 오후 6시 2분 라이언 그루브에 의한 |에서 개발 , YUI 극장 | 1 개의 덧글YUIConf 2011에서이 이야기에서는 YQL 엔지니어 폴 국 도넬리입니다이의 기능을 보여주는 야후! 파이프 편집기 및 전원 웹 애플 리케이션에 파이프와 YQL을 사용하는 방법을 설명하고는, 매시 업을 만들수록.
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YUI 극장 - 제프 Burtoft : "YUI와 스케일링 모바일 '(49 분).
년 | 10시 40분에서 2012년 1월 3일 라이언 그루브가 아냐 개발 , YUI 극장이 | 아니오 코멘트YUIConf 2011, 제프 Burtoft (에서이 이야기에서 @ boyofgreen )에서 리드 프런트 엔드 엔지니어 USAA , 그가 YUI를 사용하여 performant하고 확장 가능한 크로스 플랫폼 모바일 웹 애플 리케이션 구축에 대해 배웠는지 주. 웹보기에서 실행되는 네이티브 싼 웹 애플 리케이션을 구축할 때 특히 - - 대화의 과정에서 제프는 장치 제한 사항을 처리하는 함정의 일부를 보여 그와 그의 팀은 YUI를 사용하여 주위에 일하는 방법을 설명합니다.
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YUI 극장 - 제프 크레이그 : "Demystifying 로더 : 고급 모듈 구성"(31 분).
년 | 10시 10분에서 2011년 12월 16일 라이언 그루브가 아냐 개발 , YUI 극장이 | 아니오 코멘트YUIConf 2011에서이 이야기에서는 Meebo 엔지니어 및 YUI 기고자 제프 크레이그 ( @ foxxtrot ) 항상 YUI 로더에 대해 알고 싶었지만 요청하기 두려웠 모든 걸 보여준다. 이것은 YUI 3의 성능에 중요한 일을 다른 사람을 위해 - 참조해야합니다.
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YUI 극장 - 앨런 Rabinovich : "YUI 캘린더 - 스타일있는 모듈 구축의 사례 연구"(47 분).
2011년 12월 8일 오후 1시 2분 라이언 그루브에 의한 |에서 개발 , YUI 극장 | 코멘트가 없습니다YUIConf 2011에서이 이야기에서는 YUI 엔지니어 앨런 Rabinovich는 ( @ allenr ) 그가 건축가와 새로운 빌드하는 데 사용되는 프로세스 공유 캘린더 위젯 YUI 3을, 그리고 자신만의 위젯을 만들어 유사한 프로세스를 사용하는 방법을 설명합니다. 그는 또한 새 구성 요소를 보여주는 여러 캘린더의 렌더링을 빠르게하는 데 사용 영리 성능 트릭을 보여준다.
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