Histórias YUI
10 de novembro de 2011 às 01:07 por Ryan Grove | Em Implementações YUI , YUI Theater | 1 CommentNo YUIConf 2011 semana passada, montamos uma câmera de vídeo e convidou os participantes para nos dizer como eles usam YUI e por que eles escolheram para seus projetos. Ficamos felizes de ouvir suas histórias, e nós adoraríamos ouvir o seu também! Depois de verificar o vídeo , deixe um comentário e diga-nos como você usa YUI.
Compartilhar e ampliar: Bookmark with del.icio.us | digg it! | reddit!
1 Comentário »
RSS feed dos comentários deste post.
Deixe um comentário

Copyright © 2006-2011 Yahoo! Inc. Todos os direitos reservados. Política de Privacidade - Termos de Serviço
Alimentado por WordPress sobre Yahoo! Web Hosting .


Com 3,4 comecei a usar yui principalmente. Organizar o código em módulos, tendo o cliente só chamar o módulo pelo seu nome e ter loader carregar o javascript, é css dependências e qualquer associado a ele, é a maior vantagem para mim (precisa YUI_config a ser destacado na documentação embora).
As peças são outras infra-estruturas de gelificação mais eu uso a biblioteca: widget / base, objetos de mistura, aumentando classes, atributos, eventos excelente / eventos personalizados ... Ultimamente tenho vindo a aprender e usar o WidgetParent / WidgetChild que é outra grande ajuda.
Mas, para o teste de unidade, eu prefiro QUnit. Um recurso que tem é a capacidade de especificar quantas afirmações que você espera de um teste para ter. A função de teste falha se o actual n º de afirmações não correspondem. Também, parece exigir menos esperar / resume que Yui teste; Qunit só precisa esperar / resume para as chamadas ajax enquanto teste yui parece precisar dele para qualquer tipo de manipulador de retorno de chamada. Desde que eu zombar as chamadas ajax nos testes de unidade, eu não preciso fazer nenhum esperar / retomar ou iniciar / parar. Mas, eu faço uso de simulação de eventos YUI excelente nos testes qunit.
Mas, em geral, yui é muito melhor para organizar projetos maiores e codificação de peças reutilizáveis. E isso está me ajudando a ser um desenvolvedor melhor Javascript.
Comentário por John Iannicello - 10 de novembro de 2011 #