设计模式的对话:什么是最好的沟通方式模式 第五部分。

2006年10月23日,上午6:44条例草案“斯科特| 设计 | 评论关闭

这是传达设计模式五部分组成的系列文章的最后一篇。 当詹姆斯Reffell写了这一块,他是eBay的模式引擎的模式馆长。 如需更多关于设计模式的背景下,您可以读取较早的五个部分的对话,回答什么是设计模式的问题?

问:什么是最好的方式来沟通模式?

詹姆斯Reffell

詹姆斯Reffell
eBay公司的经理,UI设计
馆长, 易趣模式引擎

我经常惊讶的设计模式来沟通的力量。 我发现,一个很好的描述的模式可以传达具体的解决方案(这可以帮助我解决困难的设计问题)和核心的互动原则,良好的模式之下的所有(这可以帮助使我一个更好的设计师)。

虽然设计者可能会永远是设计模式的主要作者和观众,我发现越来越多,他们与乡亲各种通信。 这些措施包括不仅是开发商负责建设我们的设计,而且业务人员,产品经理,以及其他非设计师。 组织内部(如eBay或雅虎的内部模式库)和其他设计师交谈,交谈一个更一般的设计受众(如书籍或公共图书馆)之间也有一个很大的区别。

信息的核心部件 - 什么,使用时,为什么,怎么样,和范例 - 要告诉所有观众的每个模式的故事,和谁成为一个内部库大不了。 内部库的用户可能还会发现内部设计标准和规范的链接,有用的,以及列表模式出现的地方。 此外,条例草案的要点,如果该模式将被用于一个特定的开发商观众,如何和范例可能添加代码示例和实施细则。 由于模式不完全建在石头上,它也有添加像收视率,讨论,链接到类似的模式,和类似的东西。

一旦你添加了所有这些信息,你有什么事情的增长远远超出了只是一个设计库的额外件 - 和确定目标受众只要,只要这些第一的核心部件是!

因此,为整个地区。 我想看看模式的描述,但作为一个整体,连贯的故事,也很重要。 叙事是一个沟通的重要工具,我认为我们可能没有足够利用它 - 一些模式描述可以得到一点点临床。 我更愿意看到一些圆润的例子历史和马爷一些戏剧和几个笑! 有没有告诉我们如何来实现一个给定的模式是一个很好的解决损害,沿路颠簸,其他事情,我们已经尝试和失败entertainingly。 为什么can'ta设计模式,也可以是翻录好的纱?

最后,在我的设计师认为,也许我们应该采取一点我们自己的药。 设计模式主要是为设计师的工具,我们应该进行相应的设计。 雅虎的模式组的工作留下了深刻的印象我的事情之一是,他们中一些好的设计methodlogies建设图书馆I'd爱工作时,看到更多的工作沿着这些线路。 有谁知道用户测试的其他例子,我们的模式库?

- 詹姆斯

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