設計模式對話:什麼是最好的方式來溝通模式? 第五部分。

2006年10月23日在上午06:44由比爾斯科特|在設計 | 評論關閉

這是最後一篇文章中的五個部分的系列設計上的溝通模式。 當詹姆斯Reffell寫了這一塊,他是為 eBay的模式館長模式引擎。 欲了解更多的背景設計模式,你可以讀取先前五部分的對話回答問題, 什麼是設計模式?

問:什麼是最好的方式來溝通模式?

詹姆斯Reffell

詹姆斯Reffell
UI設計經理,eBay公司
館長, 易趣模式引擎

我經常驚訝於電源的設計模式進行通信。 我發現一個很好的描述方式既可以傳達既是具體的解決方案(可以幫我解決困難的設計問題)和核心的互動原則,底層都好模式(可幫助使我成為一個更好的設計師)。

雖然設計師可能永遠是主要作者和觀眾的設計模式,我發現越來越多,他們是有用的各種溝通的鄉親。 這不僅包括開發誰負責建設我們的設計也是業務人員,產品經理和其他非設計師。 還有一個很大的區別其他設計師交談,在組織內部(與 eBay或雅虎的內部格局庫)和交談,更一般的設計觀眾(與書本或公共圖書館)。

其核心部分信息 - 什麼,使用時,為什麼,怎麼樣,和範例 - 所必需的講故事的每個模式的所有觀眾,和誰成為一個大問題在內部庫。 用戶的一個內部庫可能還會發現鏈接到內部設計標準和規範有用,以及列出的模式出現的地方。 此外,由於條例草案指出,如果模式將被用於一個特定的開發商觀眾,如何和範例可以添加示例代碼和實現細節。 因為模式是不完全建在石頭上,它也有助於增加收視率之類的東西,討論,聯繫到類似的模式,等等。

一旦你添加了所有這些額外的信息,你有件東西的增長遠遠超過只是一個設計庫 - 這沒關係,只要它的工作原理為目標受眾,只要核心的第一件到位!

這麼多的部位的整體。 我認為這也是非常重要的看模式描述為一個整體,連貫的故事,但是。 敘事是一個重要的溝通工具,我想我們可能無法利用它不夠的 - 一些模式的描述可以得到一點臨床。 我更願意看到的例子殺進了一些歷史和馬爺一些戲劇和一些笑! 有沒有傷害告訴我們如何來實現一個給定的模式是一個很好的解決,沿著顛簸的道路,其他的事情,我們已經嘗試和失敗 entertainingly。 為什麼 can'ta設計模式也將是一個很好的抓取紗?

最後,設計師在我認為我們應該也許需要一點我們自己的藥在這裡。 設計模式主要工具的設計師,我們應該作相應的設計。 其中我印象深刻的事情與雅虎的模式小組的工作是,他們曾在一些好的設計 methodlogies時,建設圖書館,I'd喜歡看到更多的工作沿著這些線路。 有誰知道其他的例子為我們的用戶測試模式庫?

- 詹姆斯

共享和擴展: 書籤與del.icio.us | Digg它! | 書籤交易!

還沒有評論

對不起,評論已關閉在這個時候。

主辦單位雅虎

版權所有© 2006-2011雅虎公司保留所有權利。 隱私政策 - 服務條款

本站由WordPress的關於雅虎 虛擬主機